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Com um smartphone ou tablet apontado para as ilustrações será possível ver surgir imagens em 3D extraordinariamente reais e vivas. Elas fazem parte do cartaz Mosaico da História da coleção História, Sociedade e Cidadania da Editora FTD.

Veja ilustrações
Teatro grego

O teatro grego surgiu como parte de uma festa em homenagem ao deus Dionísio. Assim, ele é parte material da cultura imaterial grega. Os teatros gregos, como o teatro de Epidauro, eram grandiosos. Diante do palco, onde dançarinos, orquestra e atores se apresentavam, milhares de pessoas se reuniam.

Bomba nuclear

A bomba atômica, apesar de ser parte da cultura material de guerra do século XX, foi resultado de pesquisas na tentativa de compreender a natureza dos elementos radioativos existentes.

Depois da primeira bomba atômica, em 1945, a energia nuclear passou a ter papel central na história da humanidade durante todo o restante do século XX.

Moendas de engenho de açúcar

Os engenhos de açúcar que existiram no Brasil durante o período colonial são um exemplo da cultura material.

Em torno dos engenhos começaram a nascer as culturas material e imaterial do Brasil atual. No centro dos engenhos estavam as moendas, máquinas que moíam a cana-de-açúcar para a produção do açúcar.

Relógio astronômico medieval

Os relógios astronômicos surgiram no fim da Idade Média e traziam elementos importantes, tanto para camponeses, que se guiavam pelo tempo da natureza, como para mercadores e banqueiros, que se guiavam pelo tempo cronológico. No relógio astronômico de Praga, é possível observar as horas do dia, as fases da Lua e as estações do ano. Como a religiosidade era muito importante na Idade Média, cada hora cheia é anunciada por um dos discípulos de Jesus Cristo.

Pirâmide de Kukulcán

A pirâmide de Kukulcán foi construída pelos maias e, apesar de ser considerada pequena se comparada com outras pirâmides espalhadas pelo mundo, é símbolo do vasto conhecimento desse povo sobre geometria, acústica e astronomia.

Estação Espacial Internacional

Durante duas décadas, russos e norte-americanos travaram uma verdadeira guerra para a conquista do espaço, como viagens à Lua, estações espaciais, satélites em órbita.

Com o fim da Guerra Fria, diferentes países, inclusive o Brasil, uniram-se para pôr em órbita uma estação espacial que serviria de base para pesquisas espaciais e, em 1998, começaram a construir a Estação Espacial Internacional.

Falange macedônica

No século IV a.C. Felipe II da Macedônia dominou toda a Grécia. Parte de seu sucesso pode ser atribuída a uma das culturas imateriais de guerra mais famosas do mundo: a falange macedônica. Nessa forma de fazer guerra, soldados com lanças de até 6 metros protegiam uns aos outros, formando um bloco compacto e impenetrável.

Moda indígena

Uma das manifestações imateriais mais importantes dos povos indígenas é a forma como eles pintam seu corpo, como cortam o cabelo e os ornamentos que usam. Um cocar indica não só a posição do indivíduo no grupo, como o diferencia dos indivíduos de outros grupos.

Máquina a vapor

Uma das invenções mais importantes para a humanidade foi a máquina a vapor. Com a criação dessas máquinas, a produção de mercadorias passou a depender cada vez menos da força humana e animal ou dos ventos e da água. Sua importância foi tão grande que acabou dando origem a uma revolução, a Revolução Industrial.

Moda romana

A maneira como uma pessoa se veste diz respeito ao grupo social a que ela pertence, à sua faixa etária, à sua profissão e pode ser considerada uma manifestação de cultura imaterial de uma sociedade. Este não é um fenômeno atual – na Roma antiga a forma de se vestir já indicava qual posição uma pessoa ocupava na sociedade.

Como funciona?

  • Aponte a câmera do dispositivo para a imagem do cartaz;
  • Espere até que a imagem em 3D surja em sobreposição à imagem real;
  • Mova o dispositivo para os lados ou aproxime-o da imagem no cartaz para visualizar diferentes perspectivas;
  • Utilize os dedos para girar a imagem no dispositivo e ter uma visão completa em 3D.

Papel de parede

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Editora FTD

Diretora Editorial:
Silmara Vespasiano Sapiense
Gerente de Inovação e Novas Mídias:
Fernando Moraes Fonseca Jr.
Coordenador técnico-pedagógico:
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Coordenador de tecnologia digital:
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Coordenador de produção técnica:
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Assessoria pedagógica:
Viviane Flores Bazzolli
Analista de configuração de software:
Ricardo Costa de Sousa
Desenvolvimento web:
Érica Watanabe
Design e produção do cartaz e site:
Michel Araujo
Ilustrações do cartaz:
Anderson Almeida, Oscar Ranzoni e Leandro Ramos
Revisão:
Kátia Cardoso da Silva e Paulo José Andrade
Programação, design e modelagem de RA:
Dean Palma Ivatchkovitch